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martes, 7 de agosto de 2018

Ecuaciones de 1º y 2º grado. Carpeta Interactiva. Tengo MANO con las MATES.

Segundo vídeo de la serie Carpetas interactivas, de Tengo Mano con las Mates. En esta ocasión abordamos conceptos de álgebra, las ecuaciones de 1º y 2º grado. Nuestra amiga Mani, nos muestra lo completa que es la carpeta. Resolveremos ecuaciones paso a paso y veremos muchos ejemplos. También jugamos a verdadero y falso y a encontrar errores. ¿Estas preparado? Aquí va el vídeo. 



Y aquí tienes el primer episodio de la serie Carpetas interactivas. En esa ocasión veíamos el orden de prioridad en las operaciones. 


jueves, 25 de julio de 2013

MANUALIDADES. TARJETAS DECORATIVAS.

Ahora que el tiempo nos acompaña, ¿a qué apetece hacer alguna manualidad? Las tarjetas decorativas te sacarán de más de un apuro. Son el regalo rápido y original que puede acompañarte cuando no te ha dado tiempo a comprar nada. Y si además, luego las podemos emplear en clase mejor que mejor.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

CARRERA DE COCHES CON FRACCIONES

Pulsa sobre la imagen para acceder al juego. Cuanto más deprisa operes las fracciones más carreras ganarás.

sábado, 1 de septiembre de 2012

VUELTA AL COLE. TARJETAS SUPERCHULAS PARA APRENDER.

Comienza un nuevo curso. ¿Buscamos nuevo material? ¿Nuevas TICs? Sea el material que sea, lo que está claro es que tiene que ser divertido. Durante este verano me lo he pasado genial haciendo manualidades. Las tarjetas que se ven por Internet son realmente muy bonitas y divertidas. Ya hablé sobre la construcción de la tarjeta Squash, donde utilizamos las matemáticas. Esta vez he ido un poco más allá. No sólo intervienen las matemáticas en la creación de la tarjeta. La tarjeta contiene matemáticas y podemos estudiar el orden de prioridad de las operaciones con la tarjeta. ¿Quieres intentarlo? Seguro que es muy divertido.




Ahora vemos cómo se hace la tarjeta. Es posible que quieras hacerla y poner fotos interesantes o dedicarla a un amigo o a un familiar. Todo es posible.
Tarjeta en Cascada

domingo, 22 de enero de 2012

¿QUIÉN SOY? DESCUBRE A LOS MATEMÁTICOS HISTÓRICOS.





La siguiente hoja incluye la tabla con la que podemos descubrir qué ha hecho cada personaje. También incluye la información que nos da cada personaje, al igual que en la presentación anterior. En definitiva se trata de un juego de lógica donde en este caso hay que descubrir que resultado matemático y qué resultado no matemático le corresponde a cada matemático.



Pitágoras-Arquimedes-Al-khow

domingo, 11 de septiembre de 2011

CONCURSO MATEMÁTICO DEL PAÍS. PROBLEMA 23: CONSTRUYENDO SUPERFICIES

María Pe Pereira, que es licenciada y doctora en Matemáticas por la Universidad Complutense de Madrid y actualmente disfruta de una beca posdoctoral de CajaMadrid en el Institut de Mathématiques de Jussieu en París, presenta el vigésimo sexto de los desafíos matemáticos con los que EL PAÍS celebra el centenario de la Real Sociedad Matemática Española. Envía tu solución antes de las 00.00 horas del martes 13 de septiembre (medianoche del lunes, hora peninsular española) a problemamatematicas@gmail.com y gana una biblioteca matemática como la que cada semana distribuye EL PAÍS. Este domingo en el quiosco, por 9,95 euros con el periódico, El sueño del mapa perfecto, de Raúl Ibáñez.

Recuerda votar en las estrellas.

martes, 30 de agosto de 2011

PASATIEMPOS DE VERANO: PLEGAMOS Y CORTAMOS.

Para estos últimos días de verano, esta ¿sencilla? acitividad. Podemos hacerla con papel y tijeras de verdad o si no las tenemos a mano con las virtuales. Detrás se esconde un ejercicio de simetrías. La actividad nos propone elaborar varias figuras, doblando en dos un papel original que nos dan y recortando posteriormente para conseguirlo.


Vista en la wikiDidácTICa. Wiki de la red Buenas Prácticas, donde cada artículo tendrá información relacionada con un tema del currículo y presenta tres apartados:


.- Recursos digitales, útiles para aprender el contenido de que se trate, siempre que sean de acceso libre y gratuito. Cada propuesta irá comentada con aquellos aspectos que más destaquen en cada caso, puede ser la metodología que sugiere su uso, la motivación que produce en el alumnado, las competencias básicas que se consiguen, etc.

.- Experiencias de profesores, que han experimentado estos materiales y ofrecen sus comentarios y conclusiones.

.- Prácticas innovadoras, en relación con las TIC y el tema en cuestión..

sábado, 27 de agosto de 2011

CONCURSO MATEMÁTICO DEL PAÍS. PROBLEMA 24: CÓMO TAPAR UNA MESA.

Recuerda votar en las estrellas.

Philippe Gimenez , profesor titular del Departamento de Álgebra, Geometría y Topología de Facultad de Ciencias de la Universidad de Valladolid, presenta el vigesimocuarto de los desafíos matemáticos con los que EL PAÍS celebra el centenario de la Real Sociedad Matemática Española.
Envía tu solución antes de las 00.00 horas del lunes 29 de agosto (medianoche del domingo, hora peninsular española) a la dirección desafiodeagosto5@gmail.com y gana una biblioteca matemática como la que cada semana distribuye EL PAÍS.

miércoles, 24 de agosto de 2011

PASATIEMPOS DE VERANO: EN BUSCA DEL TESORO.

Me encantan las búsquedas de tesoros, sobre todo si son pirátas. En este caso tendremos que utilizar como herramientas la regla y el compás, y la magnífica herramienta Geogebra.


Construcción realizada por Daniel Mentrard
Traducción de Bernat Ancochea




Vista en la wikiDidácTICa. Wiki de la red Buenas Prácticas, donde cada artículo tendrá información relacionada con un tema del currículo y presenta tres apartados:


.- Recursos digitales útiles para aprender el contenido de que se trate, siempre que sean de acceso libre y gratuito. Cada propuesta irá comentada con aquellos aspectos que más destaquen en cada caso, puede ser la metodología que sugiere su uso, la motivación que produce en el alumnado, las competencias básicas que se consiguen, etc.

.- Experiencias de profesores que han experimentado estos materiales y ofrecen sus comentarios y conclusiones.

.- Prácticas innovadoras en relación con las TIC y el tema en cuestión.

sábado, 20 de agosto de 2011

CONCURSO MATEMÁTICO DEL PAÍS. PROBLEMA 23: 12 VÉRTICES Y ¿SEIS DISTANCIAS DISTINTAS?

Irene Ferrando, profesora de enseñanza secundaria, y Alejandro Miralles, investigador de la Universitat Politècnica de València, ambos profesores del proyecto Estalmat Comunitat Valenciana, presenta el vigesimotercero de los desafíos matemáticos con los que EL PAÍS celebra el centenario de la Real Sociedad Matemática Española.


Envía tu solución antes de las 00.00 horas del lunes 29 de agosto (medianoche del domingo, hora peninsular española) a la dirección desafiodeagosto4@gmail.com y gana una biblioteca matemática como la que cada semana distribuye EL PAÍS.
 
Recuerda votar en las estrellas.
 

lunes, 15 de agosto de 2011

PASATIEMPOS DE VERANO: ESTRELLA MÁGICA

Coloca los números de modo que el producto de cada tres de ellos, colocados en el segmento de cada color, de 120.




Esta unidad interactiva requiere la máquina virtual de Java J2RE.



Escena extraída de la unidad didáctica: Figuras mágicas. Realizada por Eduardo Barbero Corral para el proyecto Descartes.

sábado, 13 de agosto de 2011

CONCURSO MATEMÁTICO DEL PAIS. PROBLEMA 22: UN CUADRADO MÁGICO ESPECIAL.

José Luis Carlavilla, profesor de Didáctica de las Matemáticas en la Universidad de Castilla -La Mancha, presenta el vigesimosegundo de los desafíos matemáticos con los que EL PAÍS celebra el centenario de la Real Sociedad Matemática Española.

Envía tu solución antes de las 00.00 horas del lunes 29 de agosto (medianoche del domingo, hora peninsular española) a la dirección desafiodeagosto3@gmail.com y gana una biblioteca matemática como la que cada semana distribuye EL PAÍS.

Recuerda votar en las estrellas para que mantengan esta sección.

viernes, 12 de agosto de 2011

LAS TORRES DE HANOI.

El juego es muy sencillo, tienes que pasar todos los discos marrones del primer palo al tercero. Con las siguientes reglas:
.- Sólo puedes pasar de uno en un disco.
.- Sólo puedes mover los discos que están encima.
.- No puede haber un disco más grande por encima de uno más pequeño.




Extraído del proyecto Canals: http://recursostic.educacion.es/descartes/web/indice_proyecto_canals_b.php

miércoles, 10 de agosto de 2011

UNA CURIOSIDAD NUMÉRICA. MATEMÁTICAS EN LA RADIO

Los números tienen vida propia, cada día estoy más convencida de ello. El número Pi tiene su propio día para celebrar su existencia además, gracias a Pitágoras, es el más conocido. Las fracciones tienen su propio romance en San Valentin y ahora viene el caprichoso del 6174. ¿Qué por qué es caprichoso el 6174? Escucha el programa de radio y te convencerás.



Presentado por nuestro compañero, Ricardo Alonso del IES Salvador Victoria (Moreal del campo - Teruel). La duración de estos programas ronda los 12 minutos y tratan temas de actualidad relacionados con las Matemáticas.

Haz clic sobre la imagen anterior para acceder al blog donde encontrarás todos los programas de radio y en particular éste tan interesante de piscinas y volúmenes.

Además encontraremos acompañando a cada programa una ficha didáctica indicándonos, Objetivos y contenidos del programa además, de unas actividades para hacer con nuestros alumnos.

lunes, 8 de agosto de 2011

SERPIENTE MÁGICA. JUGANDO CON GEOMETRÍA.

¿Quién ha dicho que las Matemáticas no son divertidas? Si os dijera que con 12 triángulos azules, 12 triángulos blancos, 12 rectángulos azules y otros blancos, podríais estar horas y horas jugando, hay quien diría: ¡Cosas de Matemáticos! Seguro que no es para tanto. Pero no lo digo yo. El juego está en todas las tiendas de los Chinos, tiendas a un Euro y tiendas playeras. En algunos sitios la llaman serpiente mágica, en otros serpiente de rubik (igual que el cubo que ha vuelto a estar de moda). Yo la compré en una tienda playera con la idea de jugar con ella en las largas horas que se pasa en la playa.


Y la verdad es que engancha. La serpiente nos acompañaba a todos los lados donde ibamos. Que teníamos que esperar a que nos sirvieran en el restaurante, sacabamos la serpiente. Que esperabamos un autobús, allí estaba nuestra amiga para hacernos más ligera la espera. ¡Claro! que después de hacer las figuras más sencillitas, aquello empezó a complicarse. El perro, el pato, un triángulo, ... son fáciles de hacer pero después, llegaron los grandes retos: La pelota, un corazón, un pingüino, ... Y aquí comenzarón los problemas, porque estás retorciendo y retorciendo la serpiente y no hay forma. Las instrucciones que vienen con el juego dejan mucho que desear, puedes ver las figuras que tienes que armar pero, nada de cómo se hacen.

Así que cuando volví a tener internet se me ocurrió buscar a ver si había algo sobre la serpiente. Y aquí encontré la solución. Gracias a dos chavales, cuya edad no debe superar los 14 años, supe hacer aquellas figuras que me faltaban. Lo más sorprendente de los vídeos no es tanto que podamos aprender a hacer las figuras que te pueden traer de cabeza, lo más sorprendente (repito) es la capacidad de enseñar que muestran los chavales a través de los mini-tutoriales. Y su lenguaje, hablan de tutoriales como si se dedicasen profesionalmente a ello, de hecho no es el único video-tutorial que han colgado. Los chavales se han grabado haciendo una actividad que les gusta, muestran y explican de una forma clara y utilizando un lenguaje adecuado cómo construir tal figura y además, lo comparten con los demás. De hecho la finalidad de los videos es mostrar qué saben hacer y enseñar a los demás, puesto que van explicando lo que van haciendo. Además, los chavales piden después que se les vote a favor o encontra, para poder mejorar. ¿Pondrán el mismo empeño en sus clases del colegio?








El resultado fue que aprendí a hacer la pelota, un anillo,



Y con el siguiente corazon quiero agradecer a éstos chavales sus tutoriales que, con tanta generosidad han colgado para que todos aprendamos.



Realmente lo que no se aprenda hoy en Internet, no se aprende en ningún otro sitio.

jueves, 4 de agosto de 2011

PASATIEMPOS DE VERANO: TRES EN RAYA


Actividad del proyecto Gauss, realizada por José L Álvarez y Rafael Losada. Seguro que alguna vez habrás jugado al 3 en raya: dos jugadores, por turnos, van colocando fichas sobre un tablero; el jugador que consigue colocar tres fichas en raya, es el que gana la partida. Vamos a jugar al 3 en raya, pero en esta ocasión, antes de colocar las fichas sobre el tablero, tendréis que poner a funcionar vuestras neuronas, pues para colocar una ficha en una casilla hay que obtener el número de la casilla sumando o multiplicando dos números decimales. 


Vista en la wikiDidácTICa. Wiki de la red Buenas Prácticas, donde cada artículo tendrá información relacionada con un tema del currículo y presenta tres apartados:
.- Recursos digitales útiles para aprender el contenido de que se trate, siempre que sean de acceso libre y gratuito. Cada propuesta irá comentada con aquellos aspectos que más destaquen en cada caso, puede ser la metodología que sugiere su uso, la motivación que produce en el alumnado, las competencias básicas que se consiguen, etc.
.- Experiencias de profesores que han experimentado estos materiales y ofrecen sus comentarios y conclusiones.

.- Prácticas innovadoras en relación con las TIC y el tema en cuestión.

sábado, 30 de julio de 2011

CONCURSO MATEMÁTICO DEL PAÍS. PROBLEMA 20

Recuerda votar en las estrellas.

Jaime Sánchez y Eva Primo, estudiantes de Matemáticas en la Universitat de València, presentan el vigésimo de los desafíos matemáticos con los que EL PAÍS celebra el centenario de la Real Sociedad Matemática Española.

Envía tu solución antes de las 00.00 horas del lunes 29 de agosto (medianoche del domingo, hora peninsular española) a la dirección desafiodeagosto1@gmail.com

jueves, 28 de julio de 2011

PASATIEMPOS DE VERANO. ILUSIONES ÓPTICAS III

Para ver ondas no hace falta irse al mar. Mira fijamente la siguiente imagen y comprobarás que aparece un movimiento similar al de las olas en el mar. Cambia los controles en la parte inferior y observa lo que ocurre.



Esta unidad interactiva requiere la máquina virtual de Java J2RE.



Extraída de: Descartes y la Gesalt, autor: Juan Guillermo Rivera.