Aquí vemos el de 4º ESO Académicas.
lunes, 3 de septiembre de 2018
RESÚMENES CON CÓMICS
Aquí vemos el de 4º ESO Académicas.
domingo, 27 de mayo de 2012
MI CARA ES UN TRIÁNGULO.
También vamos a aprender a utilizar un programa que nos ayudará a entender mejor los conceptos matemáticos: GeoGebra.
Haz clic sobre el icono que aparece en el margen derecho llamado GeoGebra y realiza las siguientes actividades:
geogebra-1
jueves, 8 de diciembre de 2011
MINI-CORTO CON FRACCIONES.
Like it? Create your own at GoAnimate.com. It's free and fun!
GoAnimate.com: fraction city II by evamate
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domingo, 13 de noviembre de 2011
HACIENDO CÓMICS CON LAS MATEMÁTICAS
Si quieres conocer el final de la historia tendrás que leer el libro:
Editorial: Nivola
Colección: El rompecabezas
Páginas: 64
ISBN: 8495599-41-4
¿Quieres saber cómo se hace un cómic como este? ¡Es fácil! Aquí tienes unas pequeñas instrucciones de ayuda.
CREACIÓN DE CÓMICS
martes, 22 de febrero de 2011
¿QUIERES HACER UN CÓMIC?
En papel:
UN Robo Descubierto-comic
On-line:
completa el comic
completa el comic
completa el comic
completa el comic
completa el comic
completa el comic
completa el comic
completa el comic
La historia original que dio lugar al cómic es la siguiente, se puede tomar como referencia para completar, modificar el cómic o bien se puede uno inventar lo que mejor le parezca.
Un robo descubierto
domingo, 13 de febrero de 2011
ESPECIAL SAN VALENTIN: UNA HISTORIA DE AMOR IMPOSIBLE CON FRACCIONES
Es la misma historia, pero con dos formatos diferentes.
miércoles, 15 de diciembre de 2010
LEARNING ENGLISH WITH MATHS: "ZERO STARTS WAR OF INTEGERS"
lunes, 20 de septiembre de 2010
NUMEROLANDIA DIGITAL Y EN 3D.
Herramienta con la que podemos crear historias en 3 dimensiones. Es sencilla de usar. Sólo hay que registrarse y trastear un poco.
http://www.zooburst.com
miércoles, 25 de agosto de 2010
miércoles, 10 de febrero de 2010
HISTORIAS DE PI EL PIRATA
EPISODIO 1: TRAS LA TORMENTA EN EL MAR INFINITO

Pasaron así varias horas y cuando parecía que todo se acababa, se vio un claro en el cielo gris y las nubes se dispersaron. El pirata pi "el irracional" respiró hondo y le ordenó al segundo de abordo, el nº e que ocupara su lugar. Recorrió la borda viendo los daños ocasionados por la tormenta y tras comprobar que sólo habían sido males menores, se retiró a descansar a su camarote.

Tras descansar durante unas cuantas horas, oyó como el contramaestre gritaba:
.- ¡¡ Náufrago por proa !! ¡¡ Cuidado no los golpeemos !!. ¡¡ Gira a babor !!
El pirata pi "el irracional" se asomó por la escotilla y alcanzó a ver una pequeña balsa donde yacían dos números, aparentemente desmayados. Subió a la borda para iniciar el rescate. Se lanzó un bote salvavidas y se fue en busca de los náufragos. Los marineros "irracionales" volvieron con una número "irracional" que parecía ser una dama y un marinero que parecía "irracional" pero era un tanto sospechoso.

Tras un breve reposo los dos naufragos consiguieron ser reanimados, la dama era la princesa Phi "irracional" de alto linaje. El otro número era un marinero del barco donde viajaban llamado 0'3333333..... El decía ser "irracional" y leal a los mismos.

El pirata pi "el irracional" invitó a cenar a la bella dama a su camarote. La hermosas joven llamó temerosa a la puerta antes de entrar, no sabía que iba a ser de ella.
El pirata pi "el irracional" la invitó a pasar y sentarse a la mesa. Y le dijo:
.- No temas nada de mí, ni de mi tripulación. Bella dama. - Afirmó el pirata.
.- ¿Es que acaso no sois piratas? .- Le increpó la joven.
.- Sí, en efecto. Así es. Todos mis hombres a bordo son piratas. Pero mi joven dama, no lo somos por capricho el usurpador rey 1/2 "el racional" nos ha obligado a ello.- Le contestó el pirata pi.
.- ¿Por qué decís que es un usurpador?. Al marcharse a la guerra el rey Raíz de 2, dejó al cargo del reino a su primo 1/2. Al haber pasado tanto tiempo de ello, es normal que 1/2 quiera normalizar su situación y ser nombrado rey.- Afirmo la bella Phi.
.- ¡Traidor! Eso es lo que es. No sólo quiere robarnos a todos los que estamos en su contra, sino que hasta a su propio primo le va a quitar injustamente la corona del reino. Pero, perdonad mi descortesía al hablaros de este tema durante la cena. Os ruego que me contéis cómo llegasteis a la balsa donde os recogimos y hacia donde os dirigíais.- Termino por calmarse el pirata pi.
.- Estábamos en alta mar cuando nos sorprendió la tormenta. Nos dirigíamos hacia la capital del reino para asistir a la ceremonia de la coronación de aquel que llamáis traidor.- Contesto un tanto airada la bella Phi.
.- Perdonad de nuevo mi falta de delicadeza, pero desde que el traidor 1/2 me despojó de mis tierras, mi casa y mi título de noble no hay día que no piense en matarle con mis propias manos. Roba a los pobres, mata a todo el que le contradice y se apodera de todo cuanto le place. Vos que sois una dama noble deberíais de tener más cuidado.- Respondió pi el pirata.
Mientras tanto, fuera en la proa se encontraba el marinero que acompañaba a la joven dama. Se cubría con una gran capa, bajo la cual se había transformado en su verdadera identidad:
Efectivamente, era un traidor "racional" que quería raptar a la dama phi para conseguir un buen rescate por la misma. Desde la proa hacia señales con una linterna para que sus compinches pudieran seguirles. La tormenta había suspendido de momento sus planes, pero no todo estaba perdido.CONTINUARÁ........
miércoles, 28 de octubre de 2009
MAGIA CON POLINOMIOS
Por otra parte, quiero destacar el mágnifico material, que han elaborado desde el proyecto Descartes a través del Ministerio de Educación y el ITE (Instituto de tecnologías educativas- antes ISFTIC), y que ha dado lugar al proyecto EDAD. Dicho proyecto desarrolla diversas unidades didácticas de todos los cursos de la ESO (desde 1º eso hasta 4º eso). El material está pensado para alumnos a distancia, pero puede ser utilizado también con nuestros alumnos en las aulas. En mi caso, además he utilizado tan sólo el applet que se ve al final de la entrada.
Observa el siguiente truco de magia realizado por el gran mago Merlin:





Analicemos el truco matemáticamente. Pensemos que el truco tiene 5 pasos:
- Paso 1: El mago pide que la chica piense un número. Matemáticamente: número = x
- Paso 2: Al número que has pensado añádele 15. x + 15
- Paso 3: Multiplica por 3 el resultado. (x + 15) · 3 = 3x + 45
- Paso 4: Al resultado réstale 9 y después divide por 3. 3x + 45 - 9 = 3x + 36; (3x + 36) : 3 = x + 12
- Paso 5: Por último al resultado réstale 8, ¿Qué te queda? x + 12 -8 = x + 4
Según los pasos matemáticos que acabamos de ver, el resultado que la chica le dice al mago: "11" debe coincidir con x + 4. ¿Cómo sabe el mago el número que inicialmente había pensado la chica? ¿Cuál es el truco?
Contesta a las preguntas anteriores y entregamelas en clase. Además tenéis que formular otros dos trucos de magía igual que se ha hecho con el anterior y explicar su truco. Puedes entregar los dos trucos a la vez o por separado. También puedes añadir tu propio truco de magia y entregarmelo, cada truco contará de forma independiente.
TRUCO 1: Piensa en tu edad, multiplícala por 2, suma al resultado 3, multiplícalo por 5, por último réstale 6. ¿Qué resultado obtienes? Ya conozco tu edad.
TRUCO 2: Piensa un número, multiplícalo por 5, eleva el producto al cuadrado, divide el resultado por el número pensado y lo que de multiplícalo por 4. ¿Qué obtienes?
EL GRAN DESAFÍO.
Si te han gustado los trucos de magía anteriores, no te puedes perder éste.
1.- Prueba el truco varias veces, hasta que te hayas familiarizado con él.
2.- Observa que en cada paso hay una explicación.
3.- Fíjate en el código que le corresponde a cada figura y que aparece al final cuando el mago ha adivinado la figura.
4.- ¿Eres capaz de decir cuál es el desarrollo polinómico que permite calcular cada figura?
Comencemos por el
Veamos otro ejemplo:
Realiza una lista con el desarrollo polinómico de los números del 20 al 30 (ambos inclusive).5.- En el truco, un "si" nos da un 1 para el desarrollo del polinomio y un "no" nos da un 0. De este modo podemos saber en que paso debe aparecer la figura a adivinar y en cual no. Indica en los siguientes casos, en qué pasos debe aparecer la figura y en cuales no.
- Cuadrado rojo.
- Círculo azul.
- Rectángulo rosa.
- Hexágono verde.
viernes, 16 de octubre de 2009
UNA FIESTA "IRRACIONAL"

El número 2 le dice: Para entrar te tendrás que colocar la invitación por encima de la cabeza.
El número 7 accede de buen grado, va a ser un gran fiestón y se coloca la invitación para entrar. Ahora aparece así la escena: 
Historieta inspirada en una de las propiedades de los radicales, introducción de factores dentro de un radical:
La historia que hemos visto en las viñetas quedaría matemáticamente como:
Si las Matemáticas te resultan aburridas o no sabes como recordar determinadas propiedades inventate historias parecidas. ¿Te atreves a realizar alguna historia semejante con las otras propiedades de los radicales o de otro tipo de números?
sábado, 25 de abril de 2009
LECTURA DEL MES: HISTORIA DE LAS MATEMÁTICAS EN CÓMIC
de CARLAVILLA FERNANDEZ, JOSE LUIS y FERNANDEZ GARCIA, GABRIEL
PROYECTO SUR DE EDICIONES, S.A.L.
ISBN: 9788482543536
Nº Edición:2ª
Año de edición:2004
Plaza edición: GRANADA
sábado, 11 de abril de 2009
MATEMÁTICOS EN LA LUNA
Comic Mateluna


